martes, 15 de diciembre de 2015

Reglas de juego (faltas y actitudes antideportivas)

7º Faltas y actitudes antideportivas

Acciones Permitidas
Está permitido:
a) usar una mano abierta para quitar la pelota de la mano de otro jugador;
b) usar los brazos flexionados para hacer contacto corporal con un adversario, y de esta manera controlarlo y acompañarlo;
c) usar el tronco para bloquear al adversario en una lucha por la posición
No está permitido:
a) arrebatar o golpear la pelota que se encuentra en las manos del adversario;
b) bloquear al adversario con brazos, manos, piernas o usar cualquier parte del cuerpo para desplazarlo o empujarlo fuera de la posición; esto incluye el uso peligroso de los codos, ya sea en una posición de inicio o en movimiento;
c) agarrar a un adversario (del cuerpo o del uniforme), aún si permaneciese libre para continuar el juego;
d) correr o saltar sobre un adversario
Para las infracciones más severas, hay 3 niveles de sanción en base a los siguientes criterios de toma de decisión:
- Infracciones que deben ser sancionadas con una exclusión por 2 minutos inmediatos
- Infracciones que deben ser sancionadas con una descalificación
- Infracciones que deben ser sancionadas con una descalificación y donde se requiere un informe escrito
Criterios de toma de decisión:
Para juzgar cuál es la sanción disciplinaria apropiada para una infracción específica, aplican los siguientes criterios de toma de decisión. Estos criterios deben ser usados en la combinación que resulte apropiada para cada situación.
a) la posición del jugador que comete la infracción (posición frontal, desde el costado o desde atrás)
b) la parte del cuerpo contra la cual es dirigida la acción ilegal (tronco, brazo de lanzamiento, piernas, cabeza/ garganta/ cuello);
c) la dinámica de la acción ilegal (la intensidad del contacto corporal ilegal, y/o una infracción cometida cuando el adversario está completamente en movimiento);
d) el efecto de la acción ilegal
- el impacto sobre el cuerpo y sobre el control de la pelota
- la disminución de la capacidad para moverse o la imposibilidad de hacerlo
- el impedimento de la continuidad del juego
Para el juzgamiento de las infracciones, también es relevante la situación particular de juego (por ejemplo, acción de lanzamiento, correr hacia un espacio vacío, situaciones con alta velocidad de movimiento)
Infracciones que justifican una exclusión por 2 minutos inmediata.
8:4 Para ciertas infracciones, la sanción es una exclusión por 2 minutos directa, independientemente de si el jugador había recibido previamente una amonestación.
Esto aplica especialmente para aquellas infracciones donde el jugador culpable se desentiende del peligro para el adversario
Tomando en cuenta los criterios de toma de decisión indicados en 8:3, tales infracciones podrían ser por ejemplo:
a) infracciones cometidas con alta intensidad o contra un adversario que está corriendo a gran velocidad;
b) agarrar a un adversario por un largo tiempo o derribarlo;
c) infracciones contra la cabeza, garganta o cuello;
d) golpes fuertes contra el tronco o brazo de lanzamiento;
e) intentar hacer que el adversario pierda el control corporal (por ejemplo, agarrar la pierna o pie de un adversario que está saltando; ver, no obstante,
f) correr o saltar con gran velocidad sobre un adversario.
Infracciones que justifican una descalificación
8:5 Un jugador que ataque a un jugador adversario de manera tal que pueda ser peligroso para su salud, deberá ser descalificado (16:6a). El especial peligro para la salud del adversario surge de la alta intensidad de la infracción o del hecho de que el adversario esté completamente desprevenido y no pueda, debido a ello, protegerse a sí mismo ante la infracción: Además aplican los siguientes criterios de toma de decisión:
a) la concreta pérdida del control corporal mientras está corriendo o saltando, o durante una acción de lanzamiento;
b) una acción particularmente agresiva contra una parte del cuerpo del adversario, especialmente, cara, garganta o cuello (la intensidad del contacto corporal);
c) La actitud imprudente demostrada por el jugador culpable cuando comete la infracción;
Comentario:
Incluso una falta con un impacto físico muy pequeño puede ser muy peligrosa y tener como consecuencia una severa lesión si se comete cuando el adversario está en el aire o está corriendo y, debido a esto, está incapacitado para protegerse a sí mismo. En este tipo de situaciones, es el riesgo al adversario y no la intensidad del contacto corporal lo que se considera la base para juzgar si una descalificación es justificada
Esto también aplica en aquellas situaciones donde un arquero deja su área de arco con el propósito de interceptar un pase destinado a un adversario. Aquí, el arquero tiene la responsabilidad de asegurarse que una determinada situación no llegue a ser peligrosa para la salud del adversario.
El arquero debe ser descalificado si:
a) gana posesión de la pelota, pero en su movimiento causa una colisión con el adversario;
b) no puede alcanzar o controlar la pelota, pero causa una colisión con el adversario;
Debe concederse un lanzamiento de 7 metros si, en una de estas situaciones, los árbitros están convencidos que el adversario hubiera sido capaz de alcanzar la pelota de no haber existido la acción ilegal del arquero.
Descalificación debido a una acción particularmente imprudente, peligrosa, premeditada o maliciosa (a ser también informada por escrito)
Si los árbitros encuentran una acción particularmente imprudente, peligrosa, premeditada o maliciosa, deben enviar un informe escrito después del partido, de manera tal que las autoridades responsables estén en posición de tomar una decisión respecto a medidas posteriores
Los siguientes, son indicaciones y características que se agregan a aquellos expresados, que podrían servir como criterios de toma de decisión:
a) una acción particularmente imprudente o peligrosa
b) una acción premeditada o maliciosa, que no está relacionada de ninguna manera con la situación de juego.
Comentario
Cuando una infracción del tipo de las indicadas en las Reglas 8:5 ó 8:6 es cometida durante el último minuto del partido con el propósito de impedir un gol, dicha acción debe ser considerada como “conducta antideportiva extremadamente grave”
Actitud antideportiva que justifica una sanción disciplinaria
Las expresiones verbales y no verbales que sean incompatibles con el espíritu deportivo, son consideradas como actitudes antideportivas. Esto aplica tanto para los jugadores como para los oficiales de equipo, ya sea que se encuentren dentro del campo de juego o fuera de él. Para la sanción de las actitudes antideportivas, actitudes antideportivas graves y actitudes antideportivas extremadamente graves, se hace una diferencia en cuatro niveles de acción:
- acciones que deben ser sancionadas progresivamente
- acciones que deben ser sancionadas directamente con una exclusión por 2 minutos
- acciones que deben ser sancionadas con una descalificación
- acciones que deben ser sancionadas con una descalificación y un informe escrito
Actitud antideportiva que justifica una sanción progresiva
 Las acciones listadas a continuación, entre los puntos a) y f), son ejemplos de conductas antideportivas que deben ser sancionadas progresivamente, comenzando con una amonestación
a) protestas contra las decisiones de los árbitros, o acciones verbales y no verbales destinadas a causar una decisión específica de los árbitros;
b) acosar a un adversario o compañero de equipo por medio de palabras o gestos, o gritar a un adversario para distraerlo;
c) demorar la ejecución de un lanzamiento formal del adversario al no respetar los 3 metros de distancia o de cualquier otra manera;
d) por medio de “teatro”, tratar de engañar a los árbitros con respecto a las acciones de un adversario o exagerar el impacto de una acción, para provocar un time-out o una sanción indebida al adversario.
e) bloquear activamente un pase o lanzamiento usando el pie o parte baja de la pierna; los movimientos totalmente por reflejo, por ejemplo mover las piernas para juntarlas, no deben ser sancionados.
f) ingresar repetidamente al área de arco por razones tácticas.
Conducta antideportiva que justifica una exclusión por 2 minutos inmediata.
Ciertas acciones antideportivas son, debido a su naturaleza, consideradas como más graves y justifican una exclusión por 2 minutos inmediata, independientemente de si el jugador o los oficiales ya hubieran recibido previamente una amonestación. Esto incluye:
a) protestas, involucrando gritos con gestos enérgicos o comportamiento provocativo;
b) cuando hay una decisión en contra del equipo en posesión y el jugador en poder de la pelota no la deja inmediatamente disponible para el adversario al dejarla caer o apoyarla en el suelo;
c) obstaculizar el acceso a la pelota que entró a la zona de cambios.
Conducta antideportiva grave que justifica una descalificación
Ciertas formas de conducta antideportiva son consideradas tan graves que justifican una descalificación.
Los siguientes son ejemplos de tales conductas:
a) lanzar o golpear la pelota lejos, de manera demostrativa, después de una decisión de los árbitros;
b) si un arquero demostrativamente se abstiene de tratar de detener un lanzamiento de 7 metros;
c) lanzar deliberadamente la pelota hacia un jugador adversario durante una interrupción del juego. Si esto es realizado con mucha fuerza y desde una corta distancia es más apropiado considerarlo como una “acción particularmente imprudente” bajo la Regla 8:6 citada más arriba;
d) cuando el ejecutante de un lanzamiento de 7 metros golpea la cabeza del arquero, si el arquero no mueve su cabeza en dirección a la pelota;
e) cuando el ejecutante de un tiro libre golpea la cabeza de un defensor, si el defensor no mueve su cabeza en dirección a la pelota;
f) un acto de revancha luego de sufrir una infracción.
Comentario
En el caso de un lanzamiento de 7 metros o de un tiro libre, el ejecutante tiene la responsabilidad de no poner en riesgo la salud del arquero o del defensor.
Descalificación debida a conducta antideportiva extremadamente grave (a ser también informada por escrito)
Si los árbitros clasifican una conducta antideportiva como extremadamente grave, deben enviar un informe escrito después del partido, de forma tal que las autoridades deportivas puedan tomar una decisión sobre medidas adicionales.
Las siguientes acciones pueden servir como ejemplos:
a)Comportamiento insultante, o amenazante dirigido a otra persona, por ejemplo, árbitros, planillero/ cronometrista, delegado, oficial de equipo, jugador, espectador. Tal comportamiento puede ser verbal o no verbal (por ejemplo: expresiones faciales, gestos, lenguaje corporal o contacto físico);
b)La interferencia de un oficial de equipo en el partido, dentro del campo de juego o desde la zona de cambios, o
(ii) un jugador destruye una clara ocasión de gol, ya sea por entrar ilegalmente al campo de juego o por actuar desde la zona de cambios;
c) si durante el último minuto del partido la pelota no está en juego y un jugador u oficial de equipo impide o demora la ejecución de un lanzamiento para el adversario, con el objeto de impedirles que tengan la posibilidad de lanzar al arco o de obtener una clara posibilidad de gol; esto se considera como conducta antideportiva extremadamente grave y se aplica a cualquier tipo de interferencias (es decir, aun cuando sólo exista una limitada acción física, cuando se intercepte un pase, cuando se interfiera con la recepción de la pelota o cuando no se la suelte);

d) si, durante el último minuto de un partido, la pelota está en juego y un adversario por medio de una acción que se englobe bajo los casos tipificados en las Reglas 8:5 ó 8:6, impide que los adversarios sean capaces de lanzar al arco o de obtener una clara posibilidad de gol; esto no sólo debe ser sancionado con una descalificación bajo 8:5 o 8:6, sino que también debe enviarse un informe escrito.

Reglas de juego (como se juega el balón)

6º Como se juega el balón 



Reglas de juego (el arquero)

5º El arquero

El arquero tiene permitido:
  • Tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva dentro del área de arco.
  • Moverse con la pelota dentro del área de arco sin estar sujeto a las restricciones que se le aplican a los jugadores de campo. Sin embargo, el arquero no tiene permitido demorar la ejecución del saque de arco.
  • Abandonar el área de arco sin la pelota y tomar parte del partido en el área de juego. Al hacerlo, el arquero queda sometido a las mismas reglas que se aplican a los jugadores en el área de juego.
  • Se considera que el arquero ha salido del área de arco desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo por el exterior de la línea de área de arco.
  • Abandonar el área de arco con la pelota, si es que no ha logrado controlarla, y jugarla nuevamente en el área de juego.
El arquero no tiene permitido:
  • Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.
  • Abandonar el área de arco con la pelota controlada. Esto implica un tiro libre, si es que los árbitros ya habían hecho sonar su silbato para la ejecución del saque de arco. En otros casos, el saque de arco simplemente se repite.
  • Tocar la pelota que está parada o rodando en el suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro de la misma.
  • Introducir dentro del área de arco la pelota que esté parada o rodando en el suelo fuera de la misma.
  • Volver a ingresar al área de arco, con la pelota, proveniente del área de juego.
  • Tocar con el pie, o con la pierna por debajo de la rodilla, a la pelota que se está moviendo en dirección al área de juego.
  • Cruzar la línea de limitación del arquero (línea de 4 metros), o su proyección hacia los costados, antes que la pelota haya salido de la mano del adversario que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros.


Reglas de juego (los equipos)

4º Los equipos

  • Un equipo se compone de hasta 14 jugadores.
  • No más de 7 jugadores pueden estar presentes en el campo de juego al mismo tiempo. El resto de los jugadores son suplentes.
  • En todo momento durante el partido, el equipo debe tener a uno de sus jugadores identificado como arquero dentro del campo de juego. Un jugador que está identificado como arquero puede pasar a ser jugador de campo en cualquier momento. Similarmente, un jugador de campo puede pasar a ser arquero en cualquier momento. Al inicio del partido, un equipo debe tener al menos 5 jugadores en el campo de juego.
  • El número de jugadores de un equipo puede incrementarse hasta 14 en cualquier momento durante el transcurso del partido, incluidas las prórrogas.
  • El partido puede continuar aún si el número de jugadores de un equipo en el campo de juego desciende por debajo de 5. Es función de los árbitros juzgar si el partido debería ser definitivamente suspendido y elegir el momento en que ello debería ocurrir.
  • Un equipo tiene permitido utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo durante el partido. Estos oficiales de equipo no pueden ser sustituidos durante el transcurso del encuentro. Uno de ellos debe ser designado como “oficial responsable de equipo”. Solamente este oficial tiene permitido dirigirse al planillero–cronometrista y posiblemente, a los árbitros.
  • Normalmente, un oficial de equipo no tiene permitido ingresar al campo de juego durante el partido. Una infracción a esta regla será sancionada como actitud antideportiva. El partido se reanuda con un tiro libre favorable al equipo adversario
  • Una vez que el partido haya comenzado, el “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse que en la zona de cambios no permanezca ninguna persona además de los oficiales de equipo que estén inscritos (4 como máximo) y de los jugadores que estén autorizados a participar. Una infracción a esta regla implica una sanción progresiva para el “oficial responsable de equipo”  


Reglas de juego (el balon)

3º El balón

  •  La pelota está hecha de cuero o material sintético. Debe ser de forma esférica. La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).
  • El tamaño de la pelota, es decir, la circunferencia y el peso a ser utilizada en las distintas categorías de juego, es el siguiente:
  •         54 – 56 cm. y 325 a 375 gr. (tamaño 2 de la I.H.F.), para varones con edades comprendidas entre 12 y 13 años.
  • •        50 - 52 cm. y 290 – 330 gr. (tamaño 1 de la I.H.F.), para damas con edades comprendidas entre 12 y 3 años.
  •  En cada partido debe haber al menos dos pelotas disponibles. Durante el partido, las pelotas de reserva deben estar inmediatamente disponibles para la mesa del cronometrista.
  •  Los árbitros deciden cuándo utilizar una pelota de reserva. En tales casos, los árbitros deberían poner la pelota de reserva en juego rápidamente a fin de minimizar las interrupciones y evitar los time – out.

Reglas de juego (tiempo de juego)

2º Tiempo de juego



Reglas de juego (terreno de juego)

1º TERRENO DE JUEGO



EL CAMPO DE JUEGO
1:1 El campo de juego, es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que consiste de dos áreas de arco y un área de juego. Las líneas más largas que lo limitarse llaman líneas laterales, mientras que las más cortas se denominan líneas de gol (entre los postes del arco) o líneas de fondo (a cada lado de los arcos).
Alrededor del campo de juego debería existir una zona de seguridad con un ancho de al menos 1 metro a lo largo de las líneas laterales y de 2 metros por detrás de la línea de gol y de la línea de fondo.
1:2 Se coloca un arco en el centro de cada línea fondo. Los arcos deberán estar fijados firmemente al piso o a las paredes detrás de ellos. Sus medidas interiores son de 2 metros de alto y 3 metros de ancho.
Los postes del arco están unidos por un travesaño horizontal. El lado posterior de los postes estará alineado con el lado posterior de la línea de gol. Los postes del arco y el travesaño deben poseer una sección cuadrada de 8 cm. Las tres caras visibles desde el campo de juego deben estar pintadas con franjas de dos colores contrastantes que también contrasten claramente con el fondo del campo.
Los arcos deberán estar provistos de una red, que debería sujetarse en tal forma que la pelota lanzada dentro del arco normalmente permanezca dentro de él.
1:3 Todas las líneas del campo son parte integrante del área que ellas delimitan. Las líneas de gol poseerán 8 cm. de ancho entre los postes del arco, mientras que todas las otras líneas medirán 5 cm. de ancho.
Las líneas entre dos áreas adyacentes pueden ser reemplazadas utilizando distintos colores en el piso para diferenciar dichas áreas adyacentes.
1:4 Enfrente de cada arco se encuentra el área de arco. El área de arco estará delimitada por la línea de área de arco (línea de 6 metros), que se marca como sigue:
a) una línea de 3 metros de largo, trazada directamente frente al arco. Esta línea es paralela a la línea de gol y está a 6 metros de distancia de ella (medidos desde el borde trasero de la línea de gol hasta el borde delantero de la línea de área de arco);
b) dos cuartos de círculo, cada uno de ellos con un radio de 6 metros (medidos desde la esquina posterior interna de los postes del arco), que conectan la línea de 3 metros de largo con la línea de fondo.
1:5 La línea de tiro libre (línea de 9 metros) es una línea discontinua, marcada 3 metros por afuera de la línea del área de arco. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos miden 15 cm.
1:6 La línea de 7 metros es una línea de 1 metro de longitud, marcada directamente frente al arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 7 metros de ella (medidos desde el borde trasero de la línea de gol hasta el borde delantero de la línea de 7 metros).
1:7 La línea de limitación del arquero (línea de 4 metros) es una línea de 15 cm. de longitud, trazada directamente en frente del arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 4 metros de ella (medida desde el borde trasero de la línea de gol hasta el borde delantero de la línea de 4 metros).
1:8 La línea central conecta el punto medio de las dos líneas laterales.

1:9 La línea de cambio (un segmento de la línea lateral), se extiende para cada equipo desde la línea central hasta un punto ubicado a 4,5 m. de distancia de ella. Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea paralela a la línea central, que se extiende 15 cm. hacia dentro de las líneas laterales y 15 cm. hacia fuera de las mismas.

lunes, 14 de diciembre de 2015

Historia


Historia del handball

Este juego se remonta a la antigüedad. Se cree que en la Antigua Grecia se jugaba un juego en el que consistía que una pelota del tamaño de una manzana, no tocara el suelo. Así mismo fue descrito en, "La Odisea" de Homero. Este juego se conocía con el nombre de Juego de Ucrania.
Aunque el juego que hoy en día conocemos como balonmano tiene sus orígenes a finales del siglo XIX en Europa central, en 1982 , Konrad Koch, profesor de gimnasia, inventó un juego de características similares al actual balonmano: el "Raffballspied" como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Geiser el considerado como padre del balonmano moderno.
Durante buena parte del siglo XX el balonmano 'a siete' convivió con la modalidad 'a once', que se disputaba en terrenos de juego similares a los del fútbol
Forma parte de los juegos olímpicos desde 1972 en categoría masculina y desde 1976 en la femenina. Anteriormente fue olímpico en categoría masculina, en la modalidad de once jugadores, durante los Juegos Olímpicos de 1936 celebrados en Berlín.